Мы уже говорили о политической системе, но сейчас пришло время разобраться в вопросе подробнее. Для тех, кто следит за дневниками я немного повторюсь. В Виктории 2 (Victoria 2) каждая идеология, реформа или пункт партийной программы могут стать важным вопросом для ПОП-а. Каждый из них имеет определенный показатель значимости по умолчанию, но существуют различные дополнительные модификаторы, которые повышают или понижают значимость данного вопроса для ПОП-а. Эти модификаторы делятся на три вида: государственные, местные и для определенного вида ПОП-в. Например, хотя Капиталисты и имеют склонность к либерализму, но их мнение может поменяться в зависимости от текущей ситуации в стране. В Виктории 2 (Victoria 2) мы стремимся делать страны как можно более уникальными и усилить влияние регионов.
Как мы сделаем это? Во-первых благодаря текстовым файлам со всеми скриптами, о чем говорилось раньше. Это удобно не только для моддинга, но и для исправления ошибок. Эти скрипты работают по аналогии с модификаторами Европа 3 (Europa Universalis 3), Европа: Древний Рим (Europa Universalis: Rome) и День Победы 3 (Hearts of Iron 3). Это своеобразные множители. Если множитель больше 1, то это увеличивает стремление ПОП-а к вопросу или идеологии, в то время как фактор меньше 1 уменьшает это стремление. ПОП учитывает все эти факторы и вырабатывает процент для каждого вопроса или идеологии. Таким образом, ПОП постепенно двигается в определенном направлении на этот процент.
Партийные вопросы и идеологии всегда имеют определенный вес (пусть и незначительный), но реформы могут иметь нулевой вес (т. е. их никто не хочет принимать). Таким образом, хоть ПОП всегда будет стремиться к какой-либо идеологии, но не обязательно будет требовать реформы. Есть несколько способов достичь этого. Можно, например, удовлетворить их потребности в роскоши на 100%. Конечно ПОП-у не захочется дестабилизировать обстановку, когда все устраивает.
Идеология и реформы имеют два прямых эффекта на агрессивность ПОП-ов. Чем консервативнее ПОП, тем больше снижение его агрессивности. Консерватизм должен отразить удовлетворение статусом-кво. Логично предположить, что если вы счастливы, то агрессивность должна понижаться. С другой стороны, требование реформ увеличивает агрессивность. Если вы недовольны текущим положением дел, то вы хотите их изменить. Вы можете терпеть временные неудобства, но если правительство постоянно игнорирует ваши просьбы, то это может привести к праведному гневу.
Этот фактор агрессивности имеет два последствия. Во-первых, ПОП-ы успокоятся только тогда, когда вы дадите им реформу, которую просят они, а не ту, которую выгодно вам. Так появится смысл сократить рабочий день в отличие от оригинальной Виктории (Victoria). Во-вторых, это делает диктатуру более жизнеспособной формой правления. Если вы можете держать ваших ПОП-ов сытыми и довольными, то они останутся вполне лояльны к любому режиму.
Но любителям авторитарности не стоит обольщаться. 100%-ное удовлетворение потребностей ПОП-ов гарантирует стабильность в государстве, но также увеличивает сознательность ПОП-ов. Чем больше сознательность, тем настойчивее требования реформ. Таким образом, пока все хорошо, всем все равно, диктатура в стране или демократия, но стоит экономике споткнуться, как только ленивый не плюнет в сторону текущего режима. В итоге в Виктории 2 (Victoria 2) мы получаем диктатуру более жизнеспособной, но и более хрупкой в случае потрясений.
©Статью подготовил Adler по материалам сайта http://forum.paradoxplaza.com. Специально для war-game.ucoz.ru. 2010
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия war-game.ucoz.ru