Вторник, 24.10.2017, 03:20
Приветствую Вас Гость | RSS

Одни живут - чтобы играть.
Мы играем - чтобы понять, как выживали другие.


Главная | Форум | Регистрация | Вход
 
Навигация
Wargames
Global strategy
Форма входа
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Новое на форуме
  • Песочница 2 (164)
  • Перевод WITE на русский язык (75)
  • Вопросы и ответы по WitE (1425)
  • Заявки и поиск оппонента для игры в WitE (99)
  • "БЕЛАЯ ЛИРА" (263)
  • Обсуждение игры War in the West (19)
  • Официальные Бета-патчи (229)
  • Harpoon 3 scenarios for the PlayersDB (43)
  • Заявки и поиск оппонента для игры в WitW (5)
  • Вопросы и ответы по игре WitW (28)
  • Поиск
    Новые комментарии
    в верху под названием написано скачать с сервера

    Не согласен.

    C Днём Победы!
    Ролик у варгеев не очень, гайдзинчеги лучше сделали.



    Новые статьи
    [26.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 4 (0)
    [11.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 3 (0)
    [09.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 2 (0)
    [06.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 1 (0)
    [06.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Введение (0)
    Новые файлы
    [12.10.2011]
    Патч 1.3 для Виктория 2 (Victoria 2) (0)
    [07.10.2011]
    Таблица ТТХ юнитов War in the East (0)
    [04.09.2011]
    Патч 5.1 для Европа 3: Золотое Издание (Божественный ветер) (0)
    [09.01.2011]
    Патч 4.1b для Europa Universalis 3: Heir to the Throne (Европа 3: Великие династии) (0)
    [09.01.2011]
    Патч 2.04 для Hearts of Iron 3: Semper Fi (7)
    Наш опрос
    Оцените наш сайт
    Всего ответов: 368
    Наш баннер

    Код нашего баннера
    Rambler
    Счетчик
    Главная » Статьи » Серия Panzer Campaigns » Статьи по Panzer Campaigns

    Усталость

    Усталость


    Накопление усталости происходит за счет потерь. Основная формула накопления:

    Усталость = потери (men)*фактор усталости

    Фактор усталости – число рандомное.

    Для батальонов 0…2, среднее - 1

    Для рот              0…6, среднее – 3

    Если в игре используется Quality Fatigue Modifier, то фактор усталости меняется в зависимости от морали. (для батальонов)

    ·        A Quality – 1/2 normal accumulation.            0…1 (подтверждено статистикой)

    ·        B Quality – 2/3 normal accumulation.            0…1,33 (подтверждено статистикой)

    ·        C Quality – Normal accumulation.                 0…2 (подтверждено статистикой)

    ·        D Quality – 5/4 normal accumulation.           0…2,5 (подтверждено статистикой)

    ·        E Quality – 3/2 normal accumulation.            0…3

    ·        F Quality – 2 normal accumulation.               0…4


    Средний:       для батальонов      для рот

    А                            0,5                         1,5

    В                            0,67                       2,0

    С                            1,0                         3,0

    D                           1,25                        3,75

    E                            1,5                         4,5

    F                            2,0                          6,0

    Средний – критерий наиболее вероятного практического проявления рандомного числа.

    Помимо потерь на накопление усталости влияют действия юнита в ночное время (любые), так называемая – ночная усталость (если она используется в игре).

    Сумма накопленной за ночной ход усталости равна чуть больше половины той усталости, которую юнит мог восстановить за ночь.

    Базовое значение восстановления усталости указано в Parameter Data Fatigue Recovery.

    Юнит восстанавливает рандомное значение усталости, в диапазоне 0…2* Fatigue Recovery.

    В течении ночи значение Fatigue Recovery удваивается, 0…2* (2*Fatigue Recovery).

    Следовательно, ночная усталость – добавление рандомного значения 0…2* Fatigue Recovery.

    Базовое значение в большинстве сценариев равно 10.

    Восстановление днем 0…20 (подтверждено статистикой)

    Восстановление ночью 0…40 (подтверждено статистикой)

    Ночная усталость 0…20 (подтверждено статистикой)

     

    Результативность прямого и ответного огня противников из-за поочередной передачи хода неравноправна. К примеру, если вы, по сценарию, ходите первым, то выполняя свой ход в 16:00, наносите урон противнику, который находится еще не получил от игры Command Report на 16:00, поэтому по правилам игры находится еще ходу 14:00.


    График перехода ходов:

    Первый ходит

    00:00

    ход

    00:00

    Ответный огонь

    04:00

    ход

    04:00

    Ответный огонь

    06:00

    ход

    06:00

    Ответный огонь

    08:00

    ход

    08:00

    Ответный огонь

    10:00

    ход

    10:00

    Ответный огонь

    12:00

    ход

     

    ?

    00:00

    ход

    00:00

    Ответный огонь

    04:00

    ход

    04:00

    Ответный огонь

    06:00

    ход

    06:00

    Ответный огонь

    08:00

    ход

    08:00

    Ответный огонь

    10:00

    ход

    10:00

    Ответный огонь

     

    Первый ходит

    12:00

    Ответный огонь

    14:00

    ход

    14:00

    Ответный огонь

    16:00

    ход

    16:00

    Ответный огонь

    18:00

    ход

    18:00

    Ответный огонь

    20:00

    ход

    20:00

    Ответный огонь

    00:00

    ход

    00:00

    Ответный огонь

     

    12:00

    ход

    12:00

    Ответный огонь

    14:00

    ход

    14:00

    Ответный огонь

    16:00

    ход

    16:00

    Ответный огонь

    18:00

    ход

    18:00

    Ответный огонь

    20:00

    ход

    20:00

    Ответный огонь

    00:00

    ход

     

    И т. д. Из таблицы видно, что в граничные ходы 04:00 (утро) и 18:00 (вечер) противники находятся в разных временных условиях. Утром первый ходящий ведет огонь по противнику еще не вышедшему из ночного правила расчета усталости. Вечером первый ходящий вынужден вести огонь по ночным правилам накопления усталости, а его противник ведет ответный огонь еще только по дневным.

     

    Наблюдения:

    Восстановление в вечерний ход идет по правилу ночного хода.

    Ночная усталость в вечерний ход не накапливается.

    Накопление усталости (потери от огня) в утренний ход идет по правилу ночного хода.

     

    Вечерний и утренний ходы, по какому правилу идет накопление усталости, и по какому правилу идет восстановление.

    Ночная усталость в вечерний ход не накапливается.

    Накоплений усталости в вечерний ход (от движения) нет.

    Накопление усталости (потери от огня) в утренний ход идет по правилу ночного хода.

    Накоплений усталости в утренний ход (от движения) нет.

    Тот кто ходит первый имеет преимущество – когда он наносит потери врагу в утренний ход, его потери от ответного огня считаются утром, а потери противника еще ночью.

    Аналогично должен быть расчет, что потери которые наносятся в первый ночной ход атакующего, противник получает их находясь еще в последнем дневном ходу (вечернем).

    Восстановление в вечерний ход идет по правилу ночного хода.



    Категория: Статьи по Panzer Campaigns | Добавил: Psaygak (23.12.2009)
    Просмотров: 1131 | Теги: статьи по играм, Panzer Campaigns | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright war-game © 2009-2017 | Сайт управляется системой uCoz