Вторник, 24.10.2017, 03:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Одни живут - чтобы играть.
Мы играем - чтобы понять, как выживали другие.


Главная | Форум | Регистрация | Вход
 
Навигация
Wargames
Global strategy
Форма входа
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Новое на форуме
  • Песочница 2 (164)
  • Перевод WITE на русский язык (75)
  • Вопросы и ответы по WitE (1425)
  • Заявки и поиск оппонента для игры в WitE (99)
  • "БЕЛАЯ ЛИРА" (263)
  • Обсуждение игры War in the West (19)
  • Официальные Бета-патчи (229)
  • Harpoon 3 scenarios for the PlayersDB (43)
  • Заявки и поиск оппонента для игры в WitW (5)
  • Вопросы и ответы по игре WitW (28)
  • Поиск
    Новые комментарии
    в верху под названием написано скачать с сервера

    Не согласен.

    C Днём Победы!
    Ролик у варгеев не очень, гайдзинчеги лучше сделали.



    Новые статьи
    [26.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 4 (0)
    [11.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 3 (0)
    [09.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 2 (0)
    [06.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Глава 1 (0)
    [06.06.2014]
    AAR "Возрождение Пурпурного Феникса". Введение (0)
    Новые файлы
    [12.10.2011]
    Патч 1.3 для Виктория 2 (Victoria 2) (0)
    [07.10.2011]
    Таблица ТТХ юнитов War in the East (0)
    [04.09.2011]
    Патч 5.1 для Европа 3: Золотое Издание (Божественный ветер) (0)
    [09.01.2011]
    Патч 4.1b для Europa Universalis 3: Heir to the Throne (Европа 3: Великие династии) (0)
    [09.01.2011]
    Патч 2.04 для Hearts of Iron 3: Semper Fi (7)
    Наш опрос
    Оцените наш сайт
    Всего ответов: 368
    Наш баннер

    Код нашего баннера
    Rambler
    Счетчик
    Главная » Статьи » Другие военно-исторические игры » Статьи по другим военно-историческим играм

    Дайджест мануала Command Ops – Battles from the Bulge

    Command Ops - Battles from the Bulge

    Дайджест мануала


    1. Панель отдачи приказов. Над ним три плашки: 
    -ORDERS - собственно, приказы 
    -TOOLS - инструменты для планирования передвижения, визуализации поля видимости, и определения наиболее опасных целей. 
    -OPTIONS - настройки, вроде звука и автосохранения 

    ORDERS: 


    Сами приказы, сверху вниз, слева направо (по четыре в ряд) 
    1 ряд 
    MOVEMENT - переместиться в выбранную точку 
    PROBE - осторожная атака в выбранную точку ("разведка боем") 
    ATTACK - полновесный штурм 
    BOMBARD - обстрел с закрытых позиций 
    2 ряд 
    DEFEND - оборона выбранной точки 
    DELAY - сдерживающие действия (т.е. держать оборону, пока противник не пересилит - затем отвести все войска на новый рубеж) 
    WITHDRAW - выход из боя и перемещение в указанную точку 
    FIRE - обстрел выбранной точки 
    3 ряд 
    SECURE CROSSING - захватить переправу, и разминировать мост, если тот заминирован 
    DENY CROSSING - заминировать переправу и оборонять её. При подходе превосходящих сил, произойдет попытка подрыва переправы 
    REST - отдохнуть в указанной точке 
    REORG - перегруппировка в указанной точке. Во время перегруппировки, юниты в два раза быстрее восстанавливают свою боеспособность, но крайне уязвимы к артналету и атаке 
    4 ряд 
    CONSTRUCT BRIDGE - восстановление взорванной переправы. Понятное дело, доступно только соответствующим подразделениям. 
    EXIT - вывести войска с карты в указанной (определенной сценаристом) точке. Нужно в определенных сценариях, где войскам нужно прорваться от одного края карты на другой, и выйти с карты. 
    REATTACH - если вы перехватили управление выделенным подразделением у его штаба, то нажав на эту кнопку, можно вернуть командование этому штабу. 

    Сам авиаудар доступен ограниченное время. Если игрок не использует его (не заметил\не захотел), то право использования переходит его штабу, но у тех остается, буквально, пара минут. 


    2. Панель информации. 
    Плашки: 
    Gen - общая информация о подразделении 
    E&S - вооружение подразделение (вплоть до последнего патрона и литра горючего) 
    Cmd - информация о командире подразделения 
    Dep - информация о пункте, с которого выбранный юнит получает снабжение. Если выбран "обоз", то доступна детальная информация - что там есть. 
    Hist - историческая справка о данном подразделении (если есть) 
    Log - краткий отчет данного подразделения (т.е. "14:20 - отстрелялся; 14:30 - залег, 14:40 - убежал). 

    На скрине открыта вкладка Gen. Характеристики подразделения. 

    Сверху - динамически изменяющиеся. Такие характеристики вполне могут пополняться\убывать в течение сценария. 

    Personnel - личный состав в % от штатного. Обратите внимание, что от подразделения на скриншоте, и так не имевшего полную штатную численность, в ходе сценария остались крохи. 
    Equipment - вооружение и техника в юните в % от штатного. 
    Morale - мораль 
    Cohesion - управляемость. Снижается от боевых действий и артвоздействия 
    Fatigue - усталость. Больше=хуже. На скрине солдаты валятся с ног. Новички давно бросили бы все, и улеглись спать, но эти ветераны все ещё могут выполнять приказы. 
    Suppression - "подавленность" юнита. Увеличивается от огневого воздействия. Больше=хуже. 

    Ниже - статические показатели. Они не изменяются в течение сценария. 

    Experience - опыт подразделения. Чем больше - тем лучше. 
    Training - обученность подразделения. 
    Fitness - уровень физподготовки подразделения. Более выносливые меньше устают. 
    Aggression - уровень агрессивности подразделение. Агрессивный юнит чаще ввязывается в бой, чаще и лучше стреляет, и теряет меньше морали. 
    Stubborn - упорство подразделения в атаке и обороне. Упорное подразделение будет держаться насмерть, но с трудом сможет организованно выйти из боя и отойти. 

    Ещё ниже - состав подразделения 

    Personnel - кол-во солдат и офицеров в подразделении 
    AFVs - кол-во бронетехники в подразделении 
    Non-AFVs - кол-во НЕбронетехники в подразделении 
    Guns - кол-во артиллерии в подразделении 
    Bridges - кол-во мостов, которые может построить юнит 
    Anti-Persnl - противопехотная огневая мощь 
    Anti-Armour - противотанковая огневая мощь 
    Bombdmnt - огневая мощь артиллерийского воздействия 
    Armour – сила бронетехники у подразделения 
    Inf Val - сколько в юните солдат, непосредственно способных воевать на передовой. В боевых подразделениях (ротах\взводах) этот показатель почти не отличается от Personnel, а вот в обозе\артчастях, зачастую, равен нулю. 
    Eng Val - способность юнита к инженерным работам. Чем больше - тем быстрее 
    Movement - модификатор скорости (в процентах). Зависит от местности, на которой располагается юнит. Чуть правее - иконка, символизирующая привод. Кружок - моторизованный юнит. Хреново нарисованный ботинок - немоторизованный. 
    Terrain - Местность, на которой располагается юнит. 

    3. Фильтры 

    Крайне левая кнопка: 
    Информация на иконке. Видите, у каждого подразделения, справа от его НАТО-вского значка есть цифра в зеленой рамке? Кликая на эту иконку, вместо цифры будет отображаться иная информация. 

    F1 - Task - задание, которое выполняет юнит 
    F2 - Rout Status - состояние боеготовности подразделения - нормальное\залегшее\отступающее\убегающее 
    F3 - Strength - укомплектованность подразделения в % от штатной 
    F4 - Combat Power - боевая сила подразделения (те самые цифры на скриншоте) 
    F5 - Deployment - статус движения подразделения - двигается\закрепилось\окопалось\ и т.д. 
    F5 (ещё раз) - Facing - направление, куда "смотрит" юнит 
    F6 - Morale - статус морали 
    F6 (ещё раз) - Cohesion - статус управляемости 
    F6 (ещё раз) - Fatigue - усталость юнита 
    F7 - Ammo - снабженность обычными боеприпасами 
    F7 (ещё раз) - Arty Ammo - снабженность снарядами для артиллерии 
    F7 (ещё раз) - Basic Supply - снабженность пивом и баварскими сосисками 
    F7 (ещё раз) - Fuel - снабженность топливом 
    F7 (ещё раз) - Supply Line - состояние снабжения, т.е. есть ли связь со своим "обозом" (красное - нет, зеленое - есть) 

    Вторая слева кнопка: 
    Фильтр для карты. Отображает только те подразделения, которые выделены в фильтре 

    1. All units - все юниты 
    2. HQ units - только штабы 
    3. Line units - только боевые 
    4. Support Units - только юниты поддержки 
    4. Bases - только "обозы" 
    5. Armour units - только танковые юниты 
    6. Mech Inf units - только механизированная пехота 
    7. Soft Units - только пехотные\без бронетехники 
    8. Gun units - только артиллерия 
    8. Guns - bombard - только артиллерия с возможностью огня с закрытых позиций 
    9. Engineer units - только инженеры 
    0. Bridge units - только подразделения с возможностью наведения переправ 
    -. With no orders - только юниты без задач 
    =. With orders - только юниты с задачами 
    \. Recent Log - только юниты, у которых недавно обновился отчет (лог) 

    Третья слева кнопка: 
    Отображение информации о подразделениях противника 

    None - никаких не показывать 
    Current - показывать только те, которых видели в последние 5 минут 
    Recent - показывать только тех, которых видели в последний час 
    All - показывать все подразделения, вне зависимости от того, когда их видели в последний раз 

    Третья справа кнопка: 
    отображение сообщений на экране. Они будут появляться сверху экрана, и информировать игрока о всех более-менее значимых изменениях в сценарии 

    None - ничего не показывать 
    Routine - показывать всё 
    Urgent - показывать только важные и срочные 
    Flash - показывать только срочные 

    Вторая справа кнопка: 
    Отображение командной структуры\возможности снабжения 

    None - Ничего не показывать 
    Cmd - командная структура. Синим - командиры. Зеленым - подчиненные. Как видно, данная батарея напрямую подчинена боевому командованию "A". 
    Sup - возможность и структура снабжения. Зеленым - доступное снабжение, красным - недоступное. Обновляется не сразу, поэтому если вы вывели из окружения подразделение, оно будет оставаться "красным", пока игрой не будет произведена очередная проверка. 

    Крайняя правая кнопка: 
    Радиусы поражений различными огневыми средствами. 

    Зеленым - противопехотное оружие. Есть три радиуса - самый дальний (яркий) - максимальная дальность поражения. Средний - эффективная дальность. Малый - радиус поражения из всего оружия с максимальной эффективностью. 
    Красным - противотанковое оружие. Есть три радиуса - см. выше. 
    Черным - МИНИМАЛЬНАЯ дальность обстрела с закрытых позиций. Внутри черного радиуса артобстрел невозможен. 
    Синим - МАКСИМАЛЬНАЯ дальность обстрела с закрытых позиций. На скриншоты синий радиус не виден, посколько дальность обстрела выходит за карту. 

    4. 
    Разные настройки 

    Справа налево: 
    -Отображение километровой сетки на карте 
    -Отображение иконок подразделений на карте 
    -Отображение иконок разгромленных\сдавшихся подразделений 
    -Отображение целей сценария 
    -Отображение активных задач подразделений 
    -Переключение между режимами отображения состава войск в сценарии (Order of Battle). 

    5. 
    Информация о местности. 
    При нажатии правой мышкой на карте, выводится информация о конкретном участке местности. Здесь я нажал на лес. Разберем информацию на примере: 

    Pine Woods - хвойный лес 
    Координаты 
    Foot - модификатор скорости для пеших подразделений. В данном случае, они будут двигаться со скоростью 34% от максимальной. 
    Mot - 7% модификатор скорости для моторизованных подразделений. В данном случае, их скорость будет равна 7% от максимальной. 
    Direct Hit - модификатор попадания прямой наводкой - из танковых орудий, стрелкового вооружения и т.д. 
    Area Hit - модификатор попадания при бомбардировке с закрытых позиций, и при авианалете. 

    6. 
    Вспомогательное меню. 
    Menu - сохранение\загрузка\выход из игры 
    Surrender - сдаться 
    Minimize - свернуть окно. 


    Как отдавать приказы. Здесь хотелось бы рассмотреть наиболее важный приказ в игре - атака. При нажатии на кнопку "Attack", или горячую клавишу "A", можно будет мышкой указать точку атаки. Если же сделать это с зажатым шифтом, и указать сразу несколько точек, то ПРЕДПОСЛЕДНЕЙ всегда будет исходный район для атаки, где войска построятся выбранным образом, и начнут атаку. ПОСЛЕДНЕЙ точкой всегда будет цель штурма. 


    Посмотрите на правую часть скриншота - сначала я, зажав шифт, кликнул по первому пункту, потом - по второму (исходный район для атаки), а затем, отпустив шифт - по третьему (цель атаки). В итоге, батальон (выделен снизу) пройдет в первую точку, оттуда - во вторую. В ней он перестроится, и в боевом построении пойдет в атаку в направлении третьего пункта - цели атаки. 

    Шаблон для всех приказ один, просто в некоторых приказа затемнены одни настройки, в других - другие. Какой бы сложный маршрут вы не проложили с зажатым шифтом – данные настройки будут действовать на всех его пунктов. 

    Начнем с левой части экрана 

    1. Сверху данного раздела видим наименования приказа - "Attack". 
    Чуть ниже - построение, которое будет использоваться для его выполнения. Слева направо: 
    -колонна. Наиболее управляемое построение. Только оно позволяет юнитам получать бонус в скорости от движения по дороге, или же по ж\д пути (только для пехоты). 
    -цепь. Фронт будет обращен к точке назначения. Туда же будет обращена бОльшая часть огневых средств подразделения. Цепь уязвима с флангов и тыла. 
    -несколько цепей в затылок друг другу. Фронтом - к точке назначения. По сравнению с обычной цепью, здесь фронт несколько ослаблен, но усилены фланги. 
    -клин. Острием к точке назначения. Достаточно сбалансированное построение - сильный фронт, средние фланги. Можно использовать для продвижения на неизвестного противника 
    -уступом влево. "Влево" относительно точки назначения. Усилен левый фланг и фронт. Правый фланг и тыл ослаблены. Для тех, кто ожидает противника слева  
    -уступом вправо. "Вправо" относительно точки назначения. Усилен правый фланг и фронт. Левый фланг и тыл ослаблены. Для тех, кто ждет контакта справа  
    -углом назад. Перевернутый клин. Сильный фронт, слабые фланги. 
    -круговая оборона. Собственно, не требует объяснений. 
    -"как есть". Войска замирают на месте и остаются в том положении, в котором их застал приказ. Замирают они даже в том случае, если с такой настройкой выходит приказ о движении  Используйте крайне осторожно. 

    Внизу данного раздела - временные установки атаки. 
    Start - время начала выполнения приказа. По умолчанию ставится "впритирку" к реальности 
    End - после указанного времени, выполнение приказа останавливается. По умолчанию – это время окончания сценария. 

    При атаке доступна ещё одна менюшка: 
    Assault At: точное время начала атаки. Если снимите галку, и установите какое-либо времени, то командир начнет атаку в этот момент. Ну, или попытается  Полезно для координации времени атаки, но крайне ненадежно. Командир рассчитывает время отправки к исходному району с таким расчетом, чтобы минимум времени провести в исходном районе, и максимум - в точке ОТПРАВЛЕНИЯ. Таким образом, львиную долю времени он ждет на месте, а по пути с подразделением может случиться что угодно (обстрел, встречный бой и т.д.), что сорвет всю вашу прекрасно скоординированную атаку. 

    Если подчиненный "не успевает", об этом обязательно будет сообщение (красного цвета) вверху экрана с примерным опозданием. После игроку ВРУЧНУЮ нужно будет ввести поправку всем другим подразделениям, которые должны участвовать в координированной атаке. 

    2. Скорость и маршрут передвижения. 

    Скорость: 
    Normal - обычная. 
    Fastest - бегом. Очень утомляет войска, особенно, если это пехота. Водителям, кстати, тоже не особо нравится  

    Маршрут: 
    Unspecified - на усмотрение подчиненного 
    Shortest - кратчайший. Сквозь леса и овраги - прямо к точке назначения. 
    Quickest - быстрейший. По наиболее удобной местности, не принимая во внимание воздействие противника. 
    Avoidance - быстрейший, но с учетом воздействия известного противника. Наиболее опасные участки будут обойдены  
    Covered - быстрейший, с учетом маскировочных свойств местности (города\леса), но без учета воздействия врага 
    Safest - комбинация двух последних методов. Подразделения будут перемещаться по наиболее безопасному и быстрому пути. 

    3. Настройки для контакта с противником и снабжение 
    Настройки для контакта: 
    Aggro - агрессивность подразделения. К примеру, при движении "максимально агрессивно", подразделение с большой вероятностью развернется и ударит по появившемуся противнику. Во время планирования атаки эта установка решает - насколько сильным будет первый удар, и как мало солдат останется в резерве (меньше агрессия - больше резервов и слабее первый удар). 
    ROF - Rate Of Fire - темп стрельбы. Чем больше - тем больше будут стрелять солдаты, и тем быстрее им понадобится пополнение боезапаса. Это же относится и к артобстрелу. 
    Losses - приемлемый уровень потерь. Регулирует минимальное количество потерь, которые должно понести подразделение, прежде, чем доложит об этом командованию (это будет желтое сообщение вверху экрана). Атака, впрочем, продолжится. Низкая настройка полезна, если за всем не уследить, но хочется быть в курсе, что где-то штурм развивается не так, как надо. 
    Настройки для снабжения: 
    Ammo - боеприпасы 
    Basics - еда\вода 
    Fuel - топливо 
    Эти настройки регулируют приоритет в снабжении данного подразделения выбранными типами боевого обеспечения. Не нужно тупо ставить все на "Max" - запасы не бесконечны. Куда лучше лишить топлива артбатарею, которая из тыла кроет всю карту, и отдать лишний бензин танковому батальону. Ну, и в таком порядке  

    Столбик справа: 

    Ambush - ВКЛ - огонь по противнику будет вестись только в упор. ВЫКЛ - как обычно 
    Attacks - ВКЛ - командир может организовывать собственные атаки, если, скажем, при марше столкнулся с противником. Хорошо для "зачисток". ВЫКЛ - атак производится не будет. Хорошо, когда нужно быстро проскочить опасный участок, не подставляясь под артиллерию. 
    Bypass - ВКЛ - при встрече с противником, командир может пересмотреть свои планы, и выбрать другой маршрут, попытавшись достичь цели "в объезд". ВЫКЛ - изменений маршрута не будет 
    Stragglers - ВКЛ - если кто-то из подчиненных устанет и остановится, то колонна не остановится, и остальные части продолжат движение. ВЫКЛ - таких "уставших" будут ждать на месте, пока те не отдохнут. 
    Basing - ВКЛ - "обозы" будут самостоятельно выбирать свое месторасположение. ВЫКЛ - и вам придется заботиться о них. Лучше оставить включенным, если вы ТОЧНО не знаете, что делаете. 


    4. Настройки направления и глубины\ширины построения. 
    Все, по умолчанию, стоит на AUTO, т.е. "по усмотрению подчиненного". 
    Frontage - ширина построения. Чем шире, тем дальше друг от друга будут расположены подразделения, участвующие в движении\атаке\защите. Построение самих подразделений не меняется, только их положение относительно друг друга. 
    Depth - глубина построения. См. выше. 

    Facing - циферблатом можно установить направление, куда будут повернуты войска после достижения ими данной цели. 

    5. Всякое 
    Не все галочки доступны для каждого приказа. 

    Arty Direct Spt Only - ВКЛ - подразделения артподдержки, которые подчиняются данному командиру, не будут отвечать на запросы других подразделений, и будут выполнять только заявки данного командира. ВЫКЛ - артиллерия будет слушать всех, и иногда непосредственный командир не сможет до неё "достучаться". 

    Secure Crossing - разминировать переправу. ВКЛ - и первыми к мосту будут рваться инженеры, чтобы проверить его, и, при необходимости, разминировать. ВЫКЛ - и инженеры не будут бежать под пулями впереди танков. 

    Avoid Frendlies - избегать "дружественного огня". Доступна для артиллерии. ВКЛ - и артналет будет отложен, если под него может попасть дружественое подразделение (т.е. если от района артобстрела до подразделения - менее 100 метров). ВЫКЛ - данное правило действовать не будет. 

    Retake Position - действует при отдаче приказа на оборону. ВКЛ - и войска попробуют контратаковать противника, если он их оттеснит с занимаемых позиций. Если потери будут слишком высоки, подразделение отойдет, и попробует закрепиться на новом рубеже. ВЫКЛ - контратак не будет. 

    Rest (None\Min\Norm\Max) - частота остановок, а также нормы усталости для выполнения задания. None - и ваши войска и днем и ночью будут выполнять приказы, пока буквально не свалятся с ног. Max - войска будут максимально беречь силы, а ночью - спать.


    Категория: Статьи по другим военно-историческим играм | Добавил: Konrad_Novak (12.07.2012)
    Просмотров: 3625 | Комментарии: 4 | Теги: Command Ops | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 4
    1  
    спасибо за дайджест - весьма облегчает вхождение в игру

    2  
    Спасибо

    3  
    Огромное спасибо!

    4  
    Спасибише! Сделал ссылку со своего сайта.

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright war-game © 2009-2017 | Сайт управляется системой uCoz