Пятница, 28.04.2017, 05:29
Приветствую Вас Гость | RSS

Одни живут - чтобы играть.
Мы играем - чтобы понять, как выживали другие.


Главная | Форум | Регистрация | Вход
 
[ Новые сообщения · Личный состав · Боевой устав · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Модератор форума: nozern 
Форум » Victoria » Обсуждение Victoria » Виктория II: A Hоuse Divided. Дневники разработчиков
Виктория II: A Hоuse Divided. Дневники разработчиков
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:13 | Сообщение # 1


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 1 - Дом разделенный

Всем привет и добро пожаловать в первый дневник разработчиков первого дополнения для Виктории 2. После прочтения заголовка у вас, возможно, возникли два вопроса:
1) Стало быть, вы сфокусируетесь на гражданской войне в США?
2) А что, всё, что касается этой войны, должно называться «Дом разделённый»?
Так вот, на первый вопрос ответ «нет», а на второй «да».

Мы не будет как-то особенно сосредотачиваться на гражданской войне в США, хотя и добавим новый сценарий, о котором я сейчас расскажу. Наша основная цель — улучшить игру во всех аспектах. Мы собираемся развить политику, экономику, способы модернизации и реформирования нецивилизованных стран, ведение войны, пользовательский интерфейс, скорость игры и многое другое!

Что касается названия. Линкольн обожал свою речь «Дом разделённый», он был просто помешен на ней, хотя все ему и говорили, что его любовь зашла уже слишком далеко. Он даже издал закон, согласно которому все компьютерные игры, основанные на событиях гражданской войны, должны иметь такое же название, как и его речь.*

А теперь снова вернёмся к сценарию: он начинается 1июля 1861, КША уже сформированы, армии обеих сторон на марше, и вот-вот состоятся первые битвы.

* Это может быть неправдой.





Особо наблюдательные могут заметить ещё кое-какие интересные детали на представленных скриншотах.

Мы вернёмся на следующей неделе с новым дневником разработчиков, в котором расскажем об улучшениях в экономике, над которыми сейчас работаем.
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:15 | Сообщение # 2


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 2 - Железные дороги и торговля

Добро пожаловать в очередной еженедельный дневник разработчиков дополнения «Дом разделённый»! Для начала хотелось бы продемонстрировать вам скриншот, на котором изображено новое окно, дающее более детальную информацию о товарах:



Оно будет доступно вам по вкладкам торговли и производства и поможет сделать правильный выбор, как во время торговли, так и в вопросе строительства и закрытия фабрик. График, охватывающий больший временной отрезок, пригодится для оценки прибыли и позволит вам увидеть свой вклад в общемировое производство данного товара, и мы уверены, что умные игроки смогут воспользоваться этим.

На этой недели мы также поработали над экономическими изменениями. Теперь капиталисты будут иметь преимущество над государственным сектором (при свободной торговле доходящее до трёхкратного), которое позволит им дёшево строить фабрики и железные дороги. Это будет особенно важно, ведь мы планируем серьёзно увеличить стоимость данного строительства, чтобы избавиться от ситуации, при которой железнодорожная сеть с лёгкостью покрывала все провинции, и не требовалось никакого анализа. На данный момент мы остановились на десятикратном повышении, но окончательное решение будет принято после тестирования и балансировки.

Что касается непосредственно железных дорог, то теперь они связаны с рельефом провинции. Для прокладывания полотна на различных его типах потребуется изучить различные технологии. Например, вам потребуется изучить 4 уровня прежде, чем вы сможете построить железную дорогу в Альпах. Также будут введены и соответствующие штрафы, так что такая дорога будет по эффективности равняться дороге первого уровня в обычной местности. Всё это вместе должно поставить вас перед довольно интересным выбором, где именно прокладывать пути.

В следующий раз мы расскажем вам о такой важной функции как новая система объявления войн, что обещает быть довольно интересным.
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:19 | Сообщение # 3


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 3 - Поводы для войны

Добро пожаловать в третий еженедельный дневник разработчиков A House Divided! В этот раз мы поговорим о новой системе объявления войны.

Раньше вы были должны или иметь casus belli, или увеличить своё бесчестье для того, чтобы объявить войну другой стране. Теперь вы можете самостоятельно создавать поводы для нападения. Правда, это займёт определённое время, и вы единовременно сможете создать лишь один такой повод. Время, которое вам для этого потребуется, будет зависеть от множества факторов: отношения со страной, ваш национальный статус (нецивилизованным странам потребуется меньше времени, чтобы начать войну против других, например, меньших по размеру государств), политики вашей правящей партии в вопросах войны, уровня культурных технологий и типа того casus belli, который вы бы хотели получить. Отныне вы не сможете объявлять войну безо всякого повода, но всё ещё сможете добавлять дополнительные цели войны после её начала, но если для них нет повода, то у вас как и раньше увеличится бесчестье.



Сейчас мы работаем над тем, чтобы о ваших действиях по созданию casus belli, знали бы только вы и ваши союзники до тех пор, пока это не будет обнаружено. Вероятность же того, что миру откроется правда о ваших приготовлениях, будет рассчитываться каждый день и отображаться в новой вкладке дипломатического меню, давая вам время быть к этому готовым. Также возможны различные события, ускоряющие или наоборот замедляющий процесс создания. И имейте в виду, что если вы управляете миролюбивой демократической страной со свободой прессы, то вряд ли вам удастся долго сохранять ваши планы в тайне.



И хотя мы оставим некоторые случайные события, например, «Инцидент на границе», теперь они будут происходить намного реже.

И раз уж мы общаемся на эту тему, то стоит сказать, что мы добавили некоторые новые цели войны. Теперь, будучи сателлитом, вы сможете объявить войну своему хозяину и начать борьбу за свободу. Воспользовавшись шансом сбросить с себя кандалы и завоевать престиж в глазах мирового сообщества, вы нанесёте ощутимый удар по вашему бывшему хозяину (теперь получаемый престиж перестанет быть фиксированной величиной, и войны с целью повысить этот показатель ближе к концу игры станут довольно кровавыми).

Увидимся снова через неделю, когда мы поговорим о новых политических инструментах, которыми вы сможете воспользоваться в качестве игрока.
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:24 | Сообщение # 4


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 4 - Партийная верность и национальные приоритеты

Привет и добро пожаловать в очередной еженедельный дневник разработчиков! В этот раз мы поговорим о новой механике управления политическим ландшафтом вашей страны.

Для её реализации мы внедрили новую игровую концепцию под названием «Партийная верность» (Party Loyalty). Она позволит симулировать, как ситуацию «наша семья каждый раз голосует за консерваторов», так и процесс образования и поддержки различных партий в тех или иных регионах страны. Эта концепция влияет на то, как проголосуют люди на выборах и, в то же время, зависит от самих результатов выборов, так что если консерваторы победят в регионе, они упрочат в нём своё положение вне зависимости от результата выборов в стране в целом. Также вы сможете влиять на партийную верность как игрок, использую национальный приоритет. События-дебаты, происходящие во время выборов, претерпели изменения и теперь более точно отражают, что заботит партии, и как сильно принятое решение повлияет на ситуацию.



Раз уж разговор зашёл о национальных приоритетах, то следует упомянуть, что мы улучшили их интерфейс, и они теперь отображаются в планировщике, а, например, прогресс колонизации будет показываться на карте, чтобы вам было достаточно лишь беглого взгляда. Также теперь вы сможете выставлять приоритет прямо из меню производства и населения, то есть тех, в которых приведён список регионов.



В следующий раз мы расскажем о нашей новой изящной системе сообщений. До скорой встречи!
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:26 | Сообщение # 5


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 5 - Система уведомлений

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодняшней темой обсуждения будут уведомления и как управлять потоком информации, обрушивающейся на игрока.

В Виктории 2 вы можете выставить различные уровни отображения уведомлений: в отдельном окне, в виде иконки или же только в логе, — причём большинство отображается иконками. Эта система хорошо работает, когда вы хотите снизить уровень получаемой информации, но всё равно иногда требуется настроить фильтрацию вручную, чтобы читать лишь те, которые вам интересны. Особенно это актуально для многопользовательской игры, где у вас нет возможности лишний раз поставить игру на паузу, а последствия пропущенной новости могут стать непоправимыми.

Я верю, что мы нашли довольно изящное решение этой проблемы. Теперь страны могут быть отмечены как «интересные», для этого во время игры потребуется лишь щёлкнуть правой кнопкой мыши на флаг и поставить галочку. Также мы добавили соответствующее окно, в котором вы можете с лёгкостью управлять этими настройками. Теперь каждый тип уведомления будет иметь дополнительную настройку по наличию-отсутствию страны в списке «интересных», так что теперь вы, например, сможете получать сообщения о новом поводе для войны только против отслеживаемых стран, а против остальных нет. А ещё вы в обоих случаях сможете настроить отображение иконок, но более важные будут иметь золотую рамку.



На следующей неделе мы поговорим о грядущем разделе Китая («расколотом фарфоре»), так что увидимся в то же время в том же месте!
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:28 | Сообщение # 6


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 6 - Китай



Сегодня пятница, а значит, время для очередного дневника разработчиков Дома разделённого! И его темой станет Китай. Как большинство из вас знают, добавление Китая в свою сферу влияния давало сильный скачок экономике из-за того, что всё его огромное население начинало покупать в первую очередь именно ваши товары. Это хотя и не равнялось нажатию на кнопку «Победить в игре!», но получаемое преимущество было колоссально.

Поэтому мы приняли решение разделить Китай на части. Некоторые из них по-прежнему густонаселены и потому являются лакомыми кусочками для включения в сферу, но уже не такими, как весь Китай целиком. И, конечно же, теперь Китай может быть поделён между различными великими державами.

И так, что же мы придумали. Представляем вам новинку, которую мы назвали «субгосударство» (Substate). По сути, это марионетка, неспособная освободиться от влияния сюзерена. Хотя субгосударство может быть завоевано, пока этого не произошло, оно остаётся под контролем своего хозяина. Вы сможете создавать поводы для войны с такими странами, но объявлять войны придётся Китаю, а воевать — с его армией и армиями всех его субгосударств. Во всех других отношениях, они самые обычные марионетки. Тем из вас, кто в Божественном ветре играл за Даймё, это может показаться знакомым, хотя в нашем случае роль императора выполняет самое сильное государство, а не просто номинальный лидер.

В свою очередь Китай сможет объединиться: соответствующее событие сработает после их вестернизации и позволит аннексировать все субгосударства, с которыми у него будут хорошие отношения. Те из них, кто откажется, также вестернизуются, но сильно ухудшат свои отношения с Китаем. А так как у него будут щитки на все их провинции, то могут начаться очень интересные события. Если же одно из субгосударств цивилизуется раньше хозяина, другие тоже станут цивилизованными, но объединение уже не произойдёт.

Для тех, кто не интересуется Китаем, у нас тоже есть кое-что интересное. Теперь войска снова будут ускорять процесс колонизации! Мы изменили код таким образом, что ИИ осознал все преимущества от отправки армии в колонизируемый регион, и теперь для игрока не всё будет так просто. Однако никто не любит конкурентов в таких делах, и при одновременной колонизации одного и того же региона странам будет проще создать поводы для войн друг с другом, а введение войск в такой регион лишь ускорит этот процесс.

 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:33 | Сообщение # 7


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 7 - Это моя винтовка, а это мой ствол

Добро пожаловать в еженедельный дневник разработчиков Дома Разделённого. В этот раз мы поговорим о нескольких усовершенствованиях, сделав акцент на военную составляющую.

Точки сбора
Как многие из вас обратили внимание, в окне обзора провинции появились новые занимательные иконки, и догадка, что они имеют отношение к точке сбора войск, была верна. Теперь вы сможете назначить любую провинцию, к которой у вас есть доступ (в том числе и принадлежащую вашему союзнику), местом сбора вновь создаваемых юнитов. Сразу после создания они начнут выдвигаться в неё, и по прибытию автоматически объединятся в армию (пока это будет позволять лимит снабжения), но объединение также можно и отключить, если вы предпочитаете самостоятельно комплектовать армии. Точки сбора будут отображаться в планировщике, а также на новой карте вербовки.



Престиж военачальника
Теперь военачальники будут набирать престиж в результате успешных битв (и терять его в случае неудач). Под командованием уважаемого и опытного военачальника войска будут получать больший бонус к морали и организации. Также это поможет избавиться от эксплойта, когда игроки ставят своего лучшего военачальника на каждую битву. Теперь снятие генерала с командования армией без назначения в другую, стоящую в той же провинции, нанесёт сильный удар по престижу страны, так что особо часто этим не попользуешься. Для мододелов могу добавить, что дающийся изначально престиж поддаётся изменению, так что вы сможете создавать сценарии с исторически правильными военачальниками, которые будут иметь ощутимые преимущества.



Новые спрайты
Мы добавили некоторые новые спрайты, так что теперь армии будут выглядеть по-разному в зависимости от их состава. Хотя мы ещё не готовы показать танки, но вот изображение кавалериста, над которым мы сейчас работаем:



Улучшения для поздней стадии игры
В конце XIX века обработка данных может начать занимать больше время из-за того, что приходится иметь дело с большим количеством юнитов, поэтому мы занялись улучшением производительности и повышением удобства:
• В окне военной мощи создаваемые войска будут группироваться по континентам и иметь короткие обобщающие заголовки (как на скриншоте ниже). Это позволит вам одним щелчком мышки начать их формирование. Списку уже создающихся юнитов теперь добавлена кнопка, позволяющая отменить этот процесс в случае экономического коллапса или завершения войны.
• На панели армии добавлена кнопка, делящая её на 2 равные части как по количеству, так и по составу.
• Были переделаны все списки юнитов, чтобы добиться улучшения производительности (включая реорганизацию окон), так что теперь рутины при работе с большим количеством юнитов станет меньше.



Изменения мобилизации
Размер мобилизуемых войск теперь будет зависеть от размера регулярной армии и политики правящей партии в отношении войны. Так пацифисты смогут мобилизовать солдат столько же, сколько их будет в действующей армии, в то время как шовинисты до четырёх раз больше.

Я надеюсь, это удовлетворило ваш аппетит. В следующий раз мы поговорим об инвестициях в зарубежные страны и изменениях систем рынка внутри сферы влияния.


Сообщение отредактировал ussr - Пятница, 06.07.2012, 18:33
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:37 | Сообщение # 8


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 8 - Иностранные Инвестиции

Сегодняшней темой дня являются иностранные инвестиции. В викторианскую эпоху так же, как и сейчас, дипломатические и экономические рычаги влияния часто шли рука об руку, так что мы решили охватить и это аспект, предоставив вам определённые возможности ближе к концу игры. И так, как это работает?

Мы добавили новую вкладку в окне производства, с помощью которой вы сможете увидеть текущие инвестиций и построить заводы в другой стране (если её правительство позволяет это), а дипломатический обзор страны будет показывать и страны-инвесторы. Также строительство железных дорог и фабрик будет возможно и из меню провинцию зарубежной страны. То же самое смогут осуществлять и капиталисты, если у них есть лишние деньги. Регулируется это нововведение экономической политикой вашей страны, и будет включать в себя возможность как делать инвестиции, так и принимать их от других стран. Причём для первого придётся быть великой державой.



Но зачем же вам тратить кровные деньги на другие страны? Для этого есть две причины. Во-первых, это снизит влияние других стран и позволит обезопасить вашу сферу влияния от посягательств (а если гонка за включение в свою сферу страны только началась, это преимущество может быть очень ощутимым). Во-вторых, от объёма инвестиций в ту или иную страну теперь будет зависеть процент её рынка, который вы сможете контролировать. Сейчас ситуация такова, что весь рынок контролируется страной-хозяйкой, но в грядущем дополнении будут внесены изменения. Прежняя схема будет действовать лишь для нецивилизованных государств. Цивилизованные, по умолчанию, позволят вам контролировать 75%, колониальные державы уже лишь 50%. Контроль за ставшимся процентом будет зависеть от инвестиций. Так, если ваш вклад составляет половину от промышленности колониальной страны, то вы получите контроль уже над 75% её рынка. Вы видите, что если вы не являетесь великой державой, то не стоит надеяться на их помощь и переставать развивать промышленность самостоятельно, чтобы не попасть в кабалу к этим эксплуататорам.
Также мы добавили дополнительные нововведения, так или иначе связанные с описываемой темой. Теперь вы сможете порвать связи со страной, находящейся в вашей сфере влияния, и исключить её оттуда (правда это будет стоить вам очков бесчестья и престижа), а страны, не входящие в топ-8, смогут принять решение о национализации построенных заводов в свою пользу. Однако этот шаг приведёт к появлению у инвесторов повода для войны, позволяющего им превратить данную страну в свою марионетку. Так что прежде убедитесь, что вы сможете сохранить заводы, построенные самостоятельно, так как в противном случае ваши бывшие партнёры найдут себе занятие на некоторое время.

На следующей неделе мы поговорим о народных движениях и изменениях в системе повстанцев. А ещё ожидаются клёвые изображения танков.
 
ussrДата: Пятница, 06.07.2012, 18:39 | Сообщение # 9


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 9 - Народные движения

Новая неделя — новый дневник! В XIX веке важную роль играли народные движения наподобие аболиционизма, к тому же многие игроки считают, что жители стран по-прежнему присоединяются к тем или иным повстанцам довольно случайным образом. Так что мы посчитали, что на этом стоит сконцентрироваться подробнее, и готовящееся дополнение в должной мере исправит ситуацию.

Теперь житель страны будет присоединяться к тому или иному движению за реформы, если один из первоочередных для него вопросов будет важнее остальных. Жители с большим уровнем недовольства теперь будут активнее присоединяться к националистическим или пан-националистическим фракциям вместо того, чтобы работать над изменением системы изнутри. И когда они примкнут к выбранной фракции, их желание определённой реформы станет равно 100%, и всё остальное перестанет их интересовать, пока они не покинут ряды фракции или не получат, чего требуют. Хотя со временем они также могут потерять интерес к этому вопросу и, сконцентрировавшись на другом, уйдут из фракции. Уже упоминавшиеся выше националистические движения, могут образовываться, когда не один из первоочередных вопросов не преобладает над остальными. Так, например, вы сможете столкнуться с организациями, выступающими за независимость Ирландии.



Каждое созданное движение будет иметь показатель своей радикальности, и когда он достигнет 100%, движение трансформируется в повстанческую организацию. Существует всего 2 способа остановить этот процесс: или удовлетворить их требования, или подавить организацию. Во втором случае вам придётся потратить очки, накопленные с помощью чиновников, проведения реформ или в результате определённых открытий (цензура прессы, тайная полиция и т.п.). В то же время будут факторы, затрудняющие подавление, такие как независимая пресса или свобода общественных собраний. Когда движение будет подавлено, все сторонники покинут его, однако рейтинг радикальности увеличится, так как люди запомнят этот ваш шаг, и в следующий раз оно объединит больше людей под своими знамёнами, и расправиться с ним будет сложнее. Так что не важно, насколько ваши репрессии успешны, в конечном счёте, вам придётся или уступить, или столкнуться с вооружённым восстанием.

Депутаты верхней палаты теперь также будут учитывать силу народных движений при рассмотрении готовности провести ту или иную реформу. Если реформа будет принята, то жители с радостью уйдут из организации, стремившейся к ней, но то же время членов других фракций разозлит то, что вы прислушались не к ним. Так что вам будет нужно учитывать и порядок проведения реформ.

С днём танкодарения!
Начиная с сегодня, я собираюсь каждую неделю показывать вам оду или две картинки танков. Начнём с немецкого A7V, получивший прозвище «Передвижная крепость»:



В следующий раз мы поговорим о целом множестве небольших изменений, но акцент будет сделан на улучшении механики сфер влияния и духе того времени.
 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:25 | Сообщение # 10


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 10 - Большая игра, коммунизм и решения

Мы рады снова приветствовать вас в очередном дневнике разработчиков дополнения Дом разделённый. В этот раз он будет заполнен самыми разнообразными вещами, прямо как заряженный мушкетон пиратов.

Управление сферой влияния зачастую связано с огромным количеством микроменеджмента, поэтому мы решили несколько улучшить ситуацию. Как вы помните из 8-го дневника, инвестиции в инфраструктуру и фабрики теперь будут помогать вам при борьбе за сферу влияния, однако это далеко не сразу приносит плоды. Чтобы помочь вам на дипломатическом поле битвы здесь и сейчас, мы несколько изменили работу механизма очков влияния, после того, как вы достигаете максимального влияния (без расходования накопленных очков). Теперь они начнут вычитаться из тех очков, которые тратит ваш сильнейший конкурент. Это избавит вас от необходимости периодически производить такие действия, как закрытие посольства, и поможет защищать свою сферу в автоматическом режиме.

Как писал Ленин: «Мирное развитие революции — вещь чрезвычайно редкая и трудная», — так почему бы не протянуть ей руку помощи? Вот мы и добавили всем диктатурам пролетариата новый повод для войны, чтобы они смогли распространить свою идеологию по всему миру. Если вам удастся выиграть в такой войне, то правительство и правящая партия побеждённой страны сменятся на аналогичные вашим. А если вы к тому же являетесь великой державы, то эта страна войдёт в вашу сферу влияния. Отношения побеждённой страны с другими из-за произошедшей смены власти будут уменьшены или даже полностью разорваны. К тому же по ходу войну вы сможете добавить соответствующую цель и после победы превратить страну в марионетку. Однако будут и негативные стороны: если другие страны захотят вмешаться, им будет предоставлен специальный повод для войны, которым они смогут воспользоваться, чтобы вырвать вашу жертву из цепких лап коммунизма. Если, конечно, посмеют…

Наличие множества исторических решений является визитной карточкой игры, так что мы решили сделать их ещё более классными. Так как мы уже добавили новые возможности для реформ и народные движения, то и решения теперь будут вынесены в отдельную вкладку. Это позволило нам прикрепить к каждому из них картинку (по моим подсчётам, у нас уже есть около 145 уникальных картинок).



Ещё мы несколько модернизировали карту местности. Теперь границы некоторых провинций станут непроходимыми (например, в Гималаях), что позволит усложнить английское вторжение из Индии в Китай. Местность также будет влиять на ширину фронта во время боя: холмы и горы существенно её сократят, что позволит добавить в игру больше тактической составляющей и расширит ваш выбор (если он, конечно, будет ваш), где давать бой. Ещё одно нововведение заключается в том, что железные дороги будут влиять на скорость передвижения войск в провинции, как вы и просили в одном из первых дневников.



И напоследок о войнах. Мы значительно увеличили число их возможных названий и добавили связь с тем, какие страны в них участвуют. Так, если Англия нападёт на США с определёнными целями, то война будет называться «2-я Американск. война за независимость», а английские завоевания южноафриканских земель будут называться Англо-бурскими войнами. Вот ещё некоторые примеры: Опиумная война, Восстание боксёров, Мексиканская экспедиция. Другая прикольная фишка заключается в том, что гражданская война в Америке теперь будет называться по-разному с разных сторон баррикад: для конфедератов — Война северной агрессии, а для северян — Война восстания.

Еженедельный танк:
В это раз им стал итальянский Фиат 2000, сорокотонный монстр, часто называемый самым тяжёлым танком Первой мировой, хотя он никогда не участвовал в сражениях, да и всего было создано лишь 2 прототипа. Его максимальная скорость 4 км/ч, а вооружение — 9 пулемётов и 65-мм пушка, размещённая в башне.



В следующий раз мы обсудим, как сделать игру за нецивилизованные страны ещё интереснее.
 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:28 | Сообщение # 11


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 11 - Из грязи в князи

Добро пожаловать в наш очередной дневник разработчиков Дома Разделённого. В этот раз он будет посвящён нецивилизованным странам. В оригинальной Виктории 2 им было уделено недостаточно внимания, и потому игроки сталкивались с определёнными проблемами. Да и к тому же, согласитесь, проведение политических и социальных реформ в обществе зулусов выглядит довольно странным. Наша попытка создать такой процесс вестернизации, чтобы он был осуществим для тех же самых зулусов, но при этом не был слишком лёгким для Китая, не оправдала себя. Так что мы решили полностью переработать этот механизм.

Во-первых, нецивилизованные страны теперь имеют лишь два типа возможных реформ: военные и экономические. Для полноценной вестернизации вам придётся провести их определённое количество: все военные или все экономические либо вперемешку. Различные реформы имеют различные эффекты. Например, Армейские школы дадут опыт всем вашим войскам, Международные займы позволят брать деньги в долг у других стран, а Улучшенная транспортная система даст бесплатные железные дороги в столице. Для того, чтобы принять ту или иную реформу, вам потребуется определённое количество очков исследования, которое, кстати, будет немного зависеть от состава вашей Верхней палаты парламента. Изучение технологий через стандартное дерево исследований теперь стало невозможным для нецивилизованных стран. В то время, пока вы будете двигаться по пути вестернизации, будет меняться и ваш международный статус: сначала первобытный, потом нецивилизованный, частично цивилизованный и, наконец, вы станете полностью цивилизованной страной.



Когда вы завершите процесс вестернизации, вам станет доступно соответствующее решение, после которого вы получите определённые технологии, которые будут зависеть от того, по пути каких реформ вы в основном двигались: экономических или военных, — и факта нахождения в сфере влияния. Если вы входите в чью-либо сферу влияния, то получаемые технологии будут зависеть от технологий хозяина сферы. В противном случае вы получите те, которые будут наименее распространены среди великих держав. Пребывание в сфере также будет сказываться и на вашем прогрессе в принятии реформ во время вестернизации в зависимости от тех.школы хозяина сферы. Например, если вы входите в сферу влияния Пруссии, то военные реформы будут стоить вам дешевле, а экономические, соответственно, дороже. Чтобы позволить нецивилизованной стране хоть как-то выбирать сферу влияния, мы решили сделать небольшую привязку влияния великой державы к уровню ваших отношений с ней. Так что если вы будете поддерживать добрососедские отношения с одной из великих держав, это даст ей преимущество.

Также нецивилизованные страны получат новый тип повстанцев, которым нравятся старые добрые времена заострённых палок и которые не любят эти ваши новые железные дороги. Если они смогут прийти к власти, они откатят реформы, после чего их повторное принятие вызовет недовольство консерваторов и реакционеров, что заставит большее количество людей присоединиться к этой фракции.

Танки!
Чтобы дать вам возможность увидеть все новые танки, в это раз у вас будет двойное танкополучение. Представляем вашему вниманию французский 22-тонный Сен-Шамон, спроектированный в 1916 году, и более поздний МС-1 (Т-18) весом в 6 тонн, производимый в 1928-1931.


 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:31 | Сообщение # 12


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 12 - Инвестиции в проекты и улучшение интерфейса

Добро пожаловать в 12-й дневник разработчиков Дома Разделённого! Мы уже представили вашему вниманию все основные новинки разрабатываемого дополнения и теперь решили сконцентрировать наши усилия на доработках и тех небольших клёвых задумках, которые сделают игру ещё более интересной и отточенной. Так что теперь наши дневники станут настоящей смесью различных тем.

Производство
Начнём с того, что теперь государство сможет инвестировать средства в различные проекты капиталистов. На первое время это поможет вам с началом индустриализации:



Также мы дополнили интерфейс окна со списком ваших заводов, так что теперь вы сможете открывать/закрывать/субсидировать и т.п. единовременно сразу все заводы (или, например, только те, которые вы сами отфильтровали по типу производимых товаров). А ещё заводы теперь стало возможным строить напрямую из окна обзора провинции.

Национальные приоритеты
Некоторые изменения коснулись и национальных приоритетов. Теперь их число зависит не только от жителей, относящихся к основной культуре государства, но и от представителей признанных культур, а ставить или убирать приоритет вы сможете практически из любого окна, в котором есть упоминание регионов, в том числе из окон населения и производства. Вам больше не придётся перед тем, как поставить следующий приоритет снимать старый: он заменится на новый. Если же вы хотите вовсе убрать его из этого региона, то вам просто понадобится кликнуть правой кнопкой мышки.



Перекраска
Настало время для главной темы сегодняшнего дневника: Пруссия теперь раскрашена в цвет берлинской лазури. Также мы подправили цвета некоторых других стран, чтобы сделать их более различающимися.



Танки!
Сегодняшний танк — это британский Mark V весом в 29 тон, чей внешний вид стал знаковым для эпохи. Он появился в конце Первой мировой, и было построено 400 экземпляров, использовавшихся в различных армиях.



На следующей неделе католическое Рождество, так что мы ограничимся лишь коротким дневником. Это связано с тем, что я буду занят поеданием каши и маринованной рыбы, но зато этот дневник будет содержать рождественские подарки
 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:40 | Сообщение # 13


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 13 - Рожденственский выпуск

Добро пожаловать к новому мини-дневнику разработчиков Дома Разделенного. Он такой маленький, поскольку подготовлен специально к рождеству (а оно традиционно связано с маленькими вещами типа Эвоков). Сейчас мы заняты исправлением багов и балансом, после чего на несколько дней возьмем рождественский отпуск. И я подумал, что неплохо было бы представить вам кое-какие плоды нашей работы.



На рисунке показаны военные корабли США, обстреливающие Лондон, и, думаю, эта картина достаточно хорошо отражает дух второй Виктории. Набор картинок из Victoria 2 A House Divided для рабочего стола

Танчики!
На этой неделе представляем вам австро-венгерский Берстин. Дальше стадии разработки проект не пошел, и танк ни разу не был изготовлен на фабрике. Нам очень понравился дизайн, особенно средства для пересечения окопов, и поэтому мы решили включить его в список.



Следующий дневник мы выпустим после праздников. В нем мы расскажем о графических моделях на карте и других интересных вещах.
 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:47 | Сообщение # 14


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Дневник разработчиков № 14 - Режимы карты

Настало время для первого (по порядку написания) и последнего (из цикла) дневника разработчиков Дома разделённого! В это раз мы расскажем вам о новых режимах карты, а так как это настолько потрясающая фиговина, то обойдёмся без лишних слов.

Добываемые в провинции ресурсы



Этот режим работает очень просто: вы выбираете какую-либо провинцию и смотрите, в каких ещё добывается такой же ресурс. Гадаете, куда бы направить войска, чтобы заполучить специфические товары? Тогда это то, что вам нужно!

Плотность населения



Режим показывает, как плотно населены провинции внутри каждой страны. Обратите внимание, что плотность будет отражаться отдельно для каждой страны, так что «зелёные» провинции в Китае и в Индии безлюдны лишь по меркам этих стран.

Национальности



Тут вы сможете посмотреть основную культуру людей, живущих в провинции. Полосатая раскраска означает, что представителей меньшинства больше 30%.

Сферы влияния



У этого режима две функции. Если вы выберете страну, то увидите страны, входящие в её сферу влияния: зелёным цветом будет отмечена сама страна-хозяйка сферы, сфера — жёлтым, а синим — те страны, на которые ещё только оказывается влияние. Жёлтые и синие страны могут иметь полосы для обозначения того, что на них влияют другие великие державы. Если вы не выберете ни одну страну, то увидите сферы влияния всех великих держав, раскрашенные в цвета страны-хозяйки.

Лимит снабжения



Вы удивитесь, но здесь вы сможете увидеть лимиты снабжения. Этот режим также имеет две функции. Если не выбирать какую-либо армию, то вы увидите провинции мира, различающиеся по их текущему уровню снабжения от зелёного (лучшего) до красного (самого плохого). При выборе армии цвет провинции будет означать, сможет ли армия находиться в неё без потерь: зелёный — всё будет в порядке, жёлтый — переходный, красный — будет истощение.

Верность партии



Попробуйте угадать. Да! Этот режим показывает, какая идеология господствует в провинции. На скриншоте вы видите много жёлтого цвета либералов в Германии, в то время как Британия в основном консервативна и имеет несколько просоциалистических зонами.

Рейтинг



Отображает страны по их рейтингу в мире: великие державы зелёные, колониальные синие, цивилизованные страны жёлтые, нецивилизованные красные.

Миграция



Нет-нет, это не мировая коммунистическая революция. Красный цвет означает, что люди уезжают из Европы, хотя по каким-то причинам Краков очень популярен среди китайских мигрантов. Другая классная особенность этого режима, что выбрав провинцию с высоким уровнем миграции, вы увидите, откуда в неё приезжают люди, или куда из неё уезжают.

Уровень цивилизованности



Страны, отмеченные зелёным, цивилизованы, в то время как подавляющее большинство нецивилизованных стран чёрного цвета. Однако он будет меняться от жёлтого к зелёному, в то время как страны будут идти к вестернизации. Как вы можете видеть, Япония в этом заметно преуспела, а Бирма и Бруней только начали первые шаги.

Отношения



По умолчанию этот режим показывает ваши отношения с остальным миром, но если вы кликните на другую страну, то будут отображаться их уровень отношений. Как вы видите, Германия сдружилась с Великобританией и Центральной Европой, а с Францией и Россией не в ладах. Интересно, почему бы это…

Время танков!



Начнём с Сен-Шамон. Изначально он создавался очень близким по конструкции к CA-1 Шнейдер, но затем подвергся модификациям, среди которых можно отметить удлинённый корпус для установки большего орудия.
А наш последний танк — это М1917, американская копия французского Рено FT-17. Возможно, об этом упоминалось в предыдущих дневниках, но FT-17 стал первым танком с вращающейся башней, которую мы видим на большинстве современных образцов.
 
ussrДата: Суббота, 07.07.2012, 09:49 | Сообщение # 15


Рядовой состав
Сообщений: 89

Репутация: 5
Замечания: 0%
В строю с 13.09.2011
Статус: Offline
Видеоинтервью на английском:

 
Форум » Victoria » Обсуждение Victoria » Виктория II: A Hоuse Divided. Дневники разработчиков
Страница 1 из 212»
Поиск:

Copyright war-game © 2009-2017 | Сайт управляется системой uCoz